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検索キーワード:(件名: #ゲームソフト)

該当件数:10件

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  • 1.

    はじめての3Dゲーム開発 : 「DirectX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで / 鎌田茂雄著

    東京 : 工学社 , 2004.6. - (I/O books)

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  • 2.

    Javaゲームプログラミング : アルゴリズムとフレームワーク / 長久勝著

    第2版. - 東京 : ソフトバンククリエイティブ , 2007.9

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  • 3.

    実例で学ぶゲームAIプログラミング / Mat Buckland著 ; 松田晃一訳

    東京 : オライリー・ジャパン. - 東京 : オーム社 (発売) , 2007.9

     図書



  • 4.

    人狼知能 : だます・見破る・説得する人工知能 / 鳥海不二夫 [ほか] 著

    東京 : 森北出版 , 2016.8

     図書



  • 5.

    Game programming gems / Mark DeLoura編 ; 川西裕幸監訳 ; 狩野智英訳

    [1] - 6. - 東京 : ボーンデジタル , 2001.7-

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  • 6.

    Unity5の教科書 : 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 : はじめてでも安心! / 北村愛実著

    東京 : SBクリエイティブ , 2016.6. - (Entertainment & IDEA)

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  • 7.

    クール・ジャパン世界が買いたがる日本 / 杉山知之著

    東京 : 祥伝社 , 2006.2

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  • 8.

    数学・物理学入門 : ゲーム開発のための / Wendy Stahler著 ; 山下恵美子訳

    東京 : ソフトバンクパブリッシング , 2005.6. - (Game developer)

     図書



  • 9.

    ゲーム開発者のためのAI入門 / David M. Bourg, Glenn Seemann著 ; クイープ訳

    東京 : オライリー・ジャパン. - 東京 : オーム社 (発売) , 2005.1

     図書



  • 10.

    映画・ゲームビジネスの著作権 / 内藤篤, 升本喜郎著 ; 福井健策編

    第2版. - 東京 : 著作権情報センター , 2015.10. - (エンタテインメントと著作権 : 初歩から実践まで ; 2)

     図書



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